Envoyé par PA le Vendredi 29 Avril 2011 à 19:30
en fait la base reste la même
3 bakugan
3 cartes Portails
3 cartes Capacités
Ensuite, tu as le droit à deux Elements de Combat, au choix parmi les TRaps et Battle Gears. Chaque Battle Gear est livré avec une carte de référence, et quand on utilise un Battle Gear, la carte va avec. Donc deux Battle Gears = deux cartes de références. Elles sont posées sur la table, face visible, elle ne font pas partie de ta "main", ta pile Disponible. Elles ne peuvent donc pas, en elles-même être retirée du jeu ou mises dans la pile Hors Jeu. Si ton Gear est retiré du jeu, alors la carte de reférence aussi, par contre.
Tu as également le droit d'avoir (mais cela ne fait pas partie de ton Deck de base) jusqu'à trois Bakugan évolués, avec leur carte de référence respective.
Lors d'une éolution, tu echanges (si les conditions sont réunies), l'un de tes Bakugan de ton Deck, avec le Bakugan Evolué qui va bien. Le Bakugan qui sort est mis hors de la partie, et le bakugan évolué lui prend sa place exacte dans le jeu (s'il était dans la pile HJ, il y va, s'il était sur une carte Portail, il y va...) ainsi que la carte de reférence (dos violet) est mise à côté des cates de référence des Gears.
Pour info, on doit passer son tour après avoir fait évoluer un Bakugan.
Règle 1 : on ne peut faire évoluer un Bakugan qu'avant sa phase de lancer. En ce cas, on passe la fin de son tour et on ne lancer donc pas de Bakugan.
Règle 2 : certains effets (portail, capacité, carte de référence) permettent de faire évoluer un bakugan après la phase de lancer (en combat surtout). En ce cas, l'on passera son prochain tour en entier.
Règle 3 : On ne peut faire évoluer qu'un Bakugan par tour.
Règle 4 : On ne peut avoir deux fois exactement le même Bakugan dans son propre jeu (même Attribut, même Puissance-G) et c'est aussi valable pour les Bakugan Evolues.
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